Les partenaires opérateurs
Plus de 30 partenaires de la région Nord Pas de Calais sont rassemblés autour de ce projet :
CLAP (Comité Local d’Aide aux Projets de Valenciennes) /Mission Locale du Cambrésis, CLAP du Val de Sambre /Mission Locale Sambre-Avesnois ; CLAP de Douai /MJC/Maison pour Tous, CLAP du Pays des 7 Vallées /Association "à petit pas", CLAP de l’Arrageois /Mission Locale en Pays d’Artois, CLAP de Liévin et Loos en Gohelle /association « Comité Local d’Aide aux Projets Intercommunal », CLAP d’Armentières /Service Action Jeunesse, CLAP de l’Artois /Mission Locale de l’Artois, CLAP de l’Avesnois /Mission Locale Rurale de l’Avesnois à Fourmies, CLAP de l’Audomarois /Mission Locale de St Omer, CLAP de Lille /Mission Locale de Lille, CLAP de Tourcoing /Bureau Info Jeunesse de Tourcoing, CLAP du pays Boulonnais /Mission Locale de Boulogne Sur Mer, CLAP de Dunkerque /Mission Locale de Dunkerque, CLAP de la Métropole Nord Ouest /Mission Locale de Lambersart, CLAP de Pévèle Mélantois Carembault /Mission Locale de Ronchin, CLAP d’Avion) /Point Information Jeunesse, CLAP de Villeneuve d’Ascq) /OMJC, CLAP du Ternois,
Le Conseil Régional Nord Pas de Calais (DPIR),
La DRJSCS (Direction Régionale de la Jeunesse, des Sports et de la Cohésion Sociale du Nord Pas de Calais),
Le Ministère de l’Intérieur – Protection Judiciaire de la Jeunesse (Foyer d’action educative Tourcoing - Lille),
Le CRIJ(Centre Régional Info Jeunesse) de Lille ,
L’Ecole de la 2ème chance Lille/Roubaix,
Pôle Images de Valenciennes…
Les partenaires techniques
Créé en août 2005, ce studio de développement indépendant se consacre à deux domaines spécifiques : le serious game et le casual game (jeu occasionnel). Mais cela ne l’empêche pas de proposer ses services dans d’autres secteurs tels que l’advergame, le game design et le e-marketing. Dans ce qui est devenu son cœur de métier, le serious game et le casual game donc, CCCP développe des jeux en ligne à destination du grand public notamment distribués aux Etats-Unis, et propose depuis plus d’un an un portail intégrant ses propres productions, baptisé cccplay.com. En parallèle, la société conçoit des serious games à l’instar de Dolokids, un jeu visant à informer les enfants malades des meilleures manières de traiter la douleur durant leur convalescence.
Ses clients :
• Casual Games : Distributeurs et éditeurs américains (Iwin, Oberon, BigFish, Addicting Games ...)
• Serious Games : Des entreprises ou des porteurs de projets (UIMM, CCI, Winter & Associates, hôpitaux ...)
• Game Design : D’autres studios de jeux vidéo ou des éditeurs (Hydravision, Mindscape, Mad Monkey ...)
• Advergames et E-marketing : Des agences de communication ou directement des entreprises (Ad-invaders, Euronext, AGF, Triumph, agence Lebreux ...)
Un projet exemplaire...
LudoMedic est une plateforme de serious game dont la thématique principale est l’hospitalisation des enfants de 6 à 14 ans. Elle vise trois objectifs complémentaires : • Dédramatiser les soins qui seront reçus par les enfants hospitalisés afin de les rassurer. Serious Games
• Informer les parents sur le déroulement des soins administrés à leurs enfants. • Permettre aux médecins de mieux communiquer avec leurs patients.
Développé grâce à la technologie Adobe Flash, qui atteint 99% des utilisateurs d’internet, LudoMedic fonctionne également hors connexion. Le site web mêle Adobe Flash, PHP et MySQL, utilisant notamment WordPress comme plateforme de publication, couplé à BBPress pour la gestion des échanges communautaires. LudoMedic utilise un mode de représentation en 3D isométrique et reprend les codes du jeu d’aventure sur console. L’utilisation de la synthèse vocale permet notamment une expérience plus immersive et assure une accessibilité adaptée au jeune public.
NeTice est une jeune entreprise innovante en cours de création, hébergée par l’incubateur Cré’innov à l’Université Lille I. Soutenue par les acteurs régionaux de l’innovation, elle est portée par deux professionnels experts en accompagnement socioprofessionnel, en ingénierie pédagogique et édition multimédia. « NeTice » est la contraction de l’abréviation net et de l’acronyme T.I.C.E - Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Education. En langue turque, prononce ?, il signifie... « résultat ». Netice a vocation à créer les conditions nécessaires a ? la diffusion de technologies, d’œuvres ou pratiques numériques pour répondre aux questions sociales : e.inclusion, expression citoyenne, insertion professionnelle, lien social...
Tous les 3 Sébastien Morel...tout est sur son site...









